Лекция «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики»

Создание игрового мира — не только работа художников и программистов. Это ещё и тонкое искусство рассказа: как передать историю через действия игрока, сделать сюжет неотъемлемой частью геймплея и вдохновить аудиторию? Об этом пойдёт речь на лекции «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики», которую проведёт Константин Сахнов — опытный игровой продюсер с 16-летним стажем в индустрии.
Время: 19:00
Вход свободный!
Поделитесь в соцсетях:
Посмотреть все лекции