Лекция «Искусственное искусство: как ИИ стал автором музыки»
Разработчик игр компании Nintendo Гумпэй Ёкои, путешествуя на поезде, заметил скучающего бизнесмена, который пытался развлечь себя в пути, нажимая на кнопки калькулятора. Так появилась серия портативных игр Game & Watch. В СССР самой популярной стала «Ну, погоди!» от компании «Электроника». Возможно, в вашем детстве тоже существовала легенда: если набрать 1000 очков, то зазвучит призовая мелодия или покажут тайную серию мультфильма.
Именно видеоигры были первыми электронными медиапродуктами с синтетической музыкой в полном смысле этого слова. Сейчас у всех на слуху сервисы, которые по текстовому запросу могут генерировать готовую музыкальную композицию. Несколько лет назад появление таких сервисов как Suno и Udio произвело эффект большого взрыва в индустрии. Разберемся, как технологии прошли путь от простейших звуков в видеоиграх до создания полноценных мелодий за полминуты меньше, чем за полвека. Обсудим, какие выгоды и последствия сулит технология генерации музыки с помощью ИИ.
Ведущий:
Максим Каледин — исследователь и преподаватель факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ, музыкант.
Время: 13:00-14:00
Вход свободный!